(PT-BR) Ideias para Tormenta RPG

A seguir, Naervern orgulhosamente apresenta-lhes algumas sugestões de conteúdo para o sistema Tormenta RPG publicado pela Editora Jambô do Brasil.

Novas Classes:

Classes Básicas
 * Domador de Batalha: Pra quê ter um companheiro animal e ser uma mistura de conjurador divino falho com guerreiro, ou ter um animal e ser desbalanceadamente forte (ou ter magias de nível 9 e três companheiros animais que deixam todos os personagens marciais de seu grupo na sombra absoluta) quando se pode simplesmente ser uma classe com mecânica dedicada ao controle de até 8 mascotes em batalha? O Domador de Batalha é capaz de alternar entre elevado grau de especialização, utilidade e foco em role-play com uma simples mudança na sua tropa de bichos.
 * Empresário: Se você acha que os nobres são fresquinhos engomados que não conhecem o verdadeiro poder da economia e não botam a mão na massa (ou no caderno de contas, pra ser mais exato) na hora de conquistá-lo, essa classe é perfeita para você.

Classes Variantes
 * Cartomante: Um variante de mago que utiliza magias inscritas em cartas de baralho. Possui nova mecânica de estratégia e seleção de magias, maior restrição que um mago e mudanças nas magias de invocar criaturas.

Classes de Prestígio:
 * Templário Ardente: Um devoto de Thyatis ou Azgher misto entre o marcial e o suportivo. Aprimorando o próprio domínio sobre a Chama Ardente e por seus poderes defensivos, as Sentinelas de Thyatis protegem os flancos de seus aliados enquanto os Zelotes de Azgher disciplinam aqueles tolos o bastante para ignorar a versatilidade dessa classe.

Páginas de conteúdo adicional agrupado:
 * Novos Talentos
 * Novos Itens Mágicos
 * Novas Magias Arcanas
 * Novas Magias Divinas

Embora eu tenha minhas críticas quanto aos sistemas derivados do d20 e deteste a todos do ponto de vista mecânico (minha obsessão, sinto muito...), quase me considero um fã do Tormenta RPG pelo grande entusiasmo de seus editores e do pessoal do fórum. Por isso, deixo aqui essa homenagem.